宇宙公式
你知道什么是经典力学吗?就是根据经验得来的公式,你可以百分之百的断定下一个时间和下一个位置。 你知道什么是量子力学吗?就是你知道了经典公式算出来的位置,以及出现的概率。但是你不能保证它一定出现。 你知
那些以后可堪大用的同学,是这样学习的
1.下载了老师的教材,捡着有兴趣的细读。在老师带领扫雷的过程中。对自己一知半解的部分精钻细研。并对自己未知的部分体系性的补齐短板。 2.听老师引领,对有兴趣的部分书读百遍。辗转思考。然后逐渐扩大自己感
贝祖定理、扩展欧几里得算法
根据贝祖定理,两个整数如果互质,那么较小的数在较大的数的盘中滚动,将遍历整个盘中的所有位置。因为ax+by=1的特解就是1.步长为1,即遍历。
对于理解不了的事情,如果知道它是对的,记住会用就行了
这是多少人在学习过程中的投机取巧。慢慢的就变成了不思进取。投靠从众。
等幂操作、超卖问题
怎么定义的自然数,满足指数相加等于幂相乘的规律。用递归需要设置开始为0的任何数的0次幂等于1. 多么神奇。神奇的原因是定义竟然是为了满足可推理的性质要求。为了兼容性的操作。推演的方法。而去修正定义。
jfinal用拦截器来实现事务的回滚
JFinal中的Aop分为控制层Aop以及业务层Aop。控制层的Aop在action运行时将会被触发,而业务层Aop则需要先使用enhance()方法对目标对象进行增强,然后再调用目标方法即可。 业务
别人给的,和自己摸的,永远不会是同一个东西。
首先被人领去和自己摸过去,之后发生的所有的事,在脑海里面存放的位置都会很不一样。
程序的落地,就是把三维的设计摊平在二维的存储上
实际上都是顺序执行。之所以有跳转来实现优先级、先整体等等面向对象、面向接口、面向切片的概念。是因为过程中插入了待定的占位符和入口。每次过程中会检测其他的中断。如果这时候列表中有其他的事,那么就回去完成
链式设计分布在jfinal的方方面面
ActionHandler.java-->handle()-->Action()-->controller-->new Invocation()